《极速赛车》iOS平台月营收超过1200万美元


作者:suiling  时间:2012-08-16 11:22:16  暂无评论

文/Kathleen De Vere

苹果曾在其2012WWDC上演示过一款名为《极速赛车》CSR Racing的赛车游戏,目前该游戏在iOS平台上创造了每月1200万美元的高营收(包括付给苹果的30%)。

《极速赛车》是一款典型的free-to-play模式游戏,该游戏由Natural Motion旗下的Boss Alien开发。Natural Motion的CEO Torsten Reil把游戏的成功归结于成熟的货币化方式和高品质图形设计。

成熟的货币化方式

《极速赛车》1200万美元的月营收本就令人惊讶不已,而玩家应用内购的花费甚至达到了每天40万美元的高价。扣除付给苹果30%的佣金,Natural Motion每月的营收也超过了900万美元,目前,该游戏成为苹果平台新的增长点。截止8月16日,《极速赛车》在iphone和iPad营收榜成绩分别为第6名和第10名。

更令人吃惊的是,Natural Motion的CEO Torsten Reil表示公司获得用户的成本几乎为零,他说:“这一切似乎是人们有组织地下载。我们创造了一种新的模式,我们让玩家更好地与朋友分享游戏的快乐体验,我们并没有花钱说服用户来玩游戏。”

《极速赛车》仅仅是Natural Motion第二款free-to-play模式的游戏,该公司第一款游戏是一年前发布的宠物马经营游戏My HorseMy Horse的成功让Natural Motion看到了移动游戏市场的潜力,Torsten Reil认为CSR Racing是另一种类型游戏的成功,Natural Motion目前还在开发一款多人在线对战模式的游戏,同样也是一款高货币化的游戏。

上图是《极速赛车》6月28日以来的整体表现,淡紫色和褐色的曲线分别代表该游戏在iphone和iPad的营收情况。

TorstenReil说:“我们想让玩家成为游戏的一部分,而不是一个只要他们付钱的游戏。如果玩家觉得CSR Racing只是一个充斥着金钱的地方,这对我们就毫无帮助,我们希望用户从游戏中获得良好的体验。对我们而言,朝着这个方向努力的结果是我们获得了以前从未有过的大量日活跃用户”。Torsten Reil表示游戏中付费用户的分布比较均匀,并不是只有沉迷游戏的玩家才会付费。

 主机品质的图形设计

Torsten Reil还把游戏成功的原因归结于高品质的画面和精细的图形设计。的确,《极速赛车》在iOS平台上给人带来了深刻印象,主机品质的图像不仅给用户良好的视觉效果,更让用户产生身临其境的体验。他说:”满足用户的情感需求很重要,这与我们上一款游戏My Horse非常相似。”

他表示Natural Motion对高质量游戏的要求出于对完美的追求,Natural Motion在2012年7月份完成了B轮1100万美元的融资,充足的现金流让公司免于财务方面的压力,才能制作出《极速赛车》这款游戏。

他还补充说“我们花了大量时间对游戏进行测试,试图通过各种各样的模拟实验找到让所有用户都满意的玩法。我们并不是十分在意他们有多好,我们看重的是如何让用户获得好的体验。”

Torsten Reil还透露了Natural Motion以未公之于众的金额收购了Boss Alien,这家位于布莱顿的团队帮助Natural Motion开发了《极速赛车》。Boss Alien的14名成员全数加入Natural Motion,但该团队仍以BossAlien的名义运营。

 

 

其实,Torsten Reil对《极速赛车》的分析也为未来移动游戏开发者提供了值得参考的建议。

货币化:游戏开发者对free-to-play模式并不陌生,但这并不仅限于概念层次,开发者需要细化free-to-play模式,深入了解游戏可货币化的内容。

游戏机制和内容选取:开发者提高货币化的一种有效方式是推动玩家反复尝试,而玩家互动、比赛是推动这款游戏社交化的重要因素。同时,未来移动游戏会更多向着多人在线模式发展。

主机游戏技术渗入移动游戏:《极速赛车》采用了主机游戏图像开发技术,有效提高了游戏质量。同时,这也意味着未来可能会用更多高质量的主机游戏技术开发移动游戏,这些技术并不仅限于图像技术。主机游戏技术除了带来高品质游戏外,更为移动游戏市场带来更多竞争者。

 

来源:Inside Mobile Apps

 

 





你可能感兴趣:

  1. 「神秘吉他男」用 OpenOffice 和 Excel 制作逐格动画 MV(视频)
  2. 匿名反馈服务让你跟老板敞开心扉

发表评论

*