Supercell: 平板电脑是移动游戏的终极目标


作者:Jaysming  时间:2012-08-14 11:36:34  暂无评论

芬兰的开发商Supercell透露,他们从今往后将会贯彻执行“平板电脑先行”的策略。

许多开发者曾说道,iPad的单用户盈收能力要好于iPhone。在2012年2月召开的Inside Social Apps大会上,TinyCo的联合创始人苏莱曼·阿里(Suleman Ali)指出,他的公司的度量标准都高于iPad。据阿里说,iPad平均单用户的收益是iPhone用户的2~3倍。AppAnnie在2月初发布的数据显示,iPad应用占到了整个iOS应用收入的三成。苹果的数据也显示,iOS应用总量为55万,其中iPad的应用数为14万,这就是说,以相对收入计算,iPad应用正在不断增加其权重。据AppAnnie数据显示,从总体来看,一款iPad应用的下载平均可实现0.31美分的收入,但是iPhone只能贡献0.13美分的收入。

创立只有18个月历史的Supercell获得了London Venture Partners和Accel的1500万美元种子资金支持.对他们而言,将iPad作为游戏平台,具有良好的盈利能力和发展潜力,这也是专注平板电脑良好时机。

“我们一直对平板电脑这个平台满富激情,”Supercell的首席执行官Ilkka Paanannen说道。“透过平板电脑每季度的销售数据,我们发现销售情况越来越火爆。平板电脑的体积、尺寸和增长率等也让人思考。更为重要的是,我们在平板电脑上看到了巨大的机遇,为此可以创作出全新的游戏方式。更大的屏幕配上触控界面,这些能为用户开启一种全新的游戏体验”。

Paanannen称,他相信iPad上的高盈利数字源自“两”高:应用的高价格和尝鲜用户的高消费。他依旧对平板电脑的潜力持乐观态度。

“我们相信平板电脑会成为一种实用设备,包括游戏在内的各种类型的娱乐活动在未来几年里都会用到它,”他说道。

Supercell北美区新任总经理格雷格·哈珀(Greg Harpe)同样充满信心。作为iWin的前任总裁,哈珀将带领Supercell的旧金山办公室全体员工一道,帮助该公司与美国市场建立更加紧密的关系。

“就目前的大多数情况来看,在平板电脑上同样可以获得较高的参与度,而且,我认为参与度和货币化之间直接相关”。

Supercell透露,由于iPad依旧占据平板电脑市场的主导地位,目前,平板电脑先行实际上就是iPad先行。尽管,像Kindle Fire这样的平板电脑也正在发光发热。

“我们非常仔细地搜集市面上的除iPad外的其它平板电脑的销售数据。上个季度的亚马逊的(平板电脑)销售数字让我们倍受鼓舞,但是,同样重要的是,我们要深入了解用户使用这些设备的目的和行为,”哈珀解释道。“问题在于,其它平板电脑是否同样是用来玩游戏。我们认为他们应该好好把握这个机会,但是,亚马逊是用不同的角度来实现的。我们必须弄明白它是如何做到的”。

Supercell的首款专为平板电脑设计游戏名为Battle Buddies,是一款团体对战游戏,定于2012年第二季度内发行。Paanannen透露,这款游戏的设计全是针对平板电脑体验,而不只是游戏团队为iPhone制作的一款游戏的加强版。

“几乎所有的开发者都把平板电脑游戏开发作为终极目标,而智能手机游戏只需要按比例转制即可,” Paanannen说。“如果你那样做的话,就证明你根本没有好好利用该平台的独特优势。我们完全有理由相信更大的屏幕和全触控界面作为游戏的交互方式会开启一种用户前所未见全新的体验”。

 

来源:Inside Mobile Apps

 

 





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